la compagnie perdue
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 Proposition de système de Campagne

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BloodyHell
Palladin
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BloodyHell


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MessageSujet: Proposition de système de Campagne   Proposition de système de Campagne Icon_minitimeSam 26 Mai - 8:03

Règles d’évolution

Une unité qui capture un étendard peut devenir Unité d’Elite et doit alors prendre un nom ( ex : les Fléaux des Elfes,….) Ce bonus donne droit à une relance par partie de ses jets pour toucher, l’unité doit relancer tous ses jets pas seulement ceux raté.
L’unité perd son bonus si elle est démoralisée, rate un test de panique ou est détruite.
Le bonus est conservé de partie en partie. L’unité peut obtenir jusqu’à 3 bonus d’Elite (donc 3 relance) mais on ne peut jamais relancer une relance^^


Un personnage qui : tue un perso ennemi en défi, tue la grande bannière ou fait partie d’une unité qui capture un étendard gagne 1 pts d'héroisme et gagne les bonus suivants en fonction du nombre d’actes héroïques
1 : le perso gagne une relance pour ses jets pour toucher 1 fois par partie
2 : Le perso ajoute 3 ps à sa distance de commandement
3 : Le perso gagne une attaque 1 fois par partie ( déclarer avant)
4 : le perso gagne +1 en force 1 fois par partie (déclarer avant)
5 : le perso gagne une svg invulnérable à 4+ une fois par partie

Point de rancune – Réveiller les rancunes

Le gagnant gagne 1 pts de rancune et le perdant 2. En cas d’égalité, chacun gagne 2 pts. Les points de rancune représentent la colère et la haine d’un peuple face à celui qui l’a déshonoré. Si le gégé est tué ou sort de la table, 1 pt de rancune en plus.
Lors d’une bataille, un joueur peut tenter de réveiller les rancunes. Pour cela, le joueur lance 1 dès et doit obtenir un jet inférieur ou égal à son score de rancune. Si c’est réussi, lancer un dès sur le tableau suivant :

1 : le joueur gagne + 2 pour le début de partie
2 : toutes les unités peuvent bouger de 6ps avant le début de la partie. Les tireurs comptent comme ayant bougés, les machines ne peuvent pas tirer.
3 : une unité peut relacer ses jets pour toucher 1 fois par partie
4 : le général et sont unité sont tenaces 1 fois par partie
5 : toutes les unités rajoutent 2 ps à leur distance de charge
6 : Le général et son unité sont tenaces

Le joueur qui a réveillé les rancunes perd tout ses points au terme de la bataille, quelque soit le résultat. S’il gagne, les troupes se calment et narrent leurs exploits et s’il perd, les troupes sont démotivées.

Point de prospection

Les points des prospections représentent l’avancée de l’armée vers la Couronne du destin. C’est en fait le nombre de territoire que l’armée à explorée. En effet, plus l’armée explore et fouille des territoires, plus elle à de chance de trouver la couronne.
Chaque joueur gagne des points de prospection en fonction de son adversaire. En effet, vaincre un adversaire moins bien classé donne moins de points. La formule de calcul sera la suivante : Pt Prospection = 1 * Facteur de Force
Ce facteur dépend de l’écart entre les joueurs
0 – 3 pts : FF = 1
3-6 pts : FF = 0.75 ou 1.25
6-9 pts : FF = 0.5 ou 1.5
9pts +++ FF = 0,25 ou 1,75

Battre un joueur mieux classé donne plus de points

Les points de prospection servent à désigner le vainqueur de la campagne. En cas d’égalité, une bataille sera jouée entre les 2 protagonistes pour le gain de la couronne.

Champ de bataille et scénario

Les scénarios sont tirés au hasard sur la table suivante :

1 : Bataille rangée (V6)
2 : Percée (V6)
3 : Rencontre (V6)
4 : attaque de flanc (V6)
5 : Embuscade (V6)
6 : Conseil de guerre (Campagne)

Si les joueurs s’entendent sur un scénario ( sur la table ou autre), rien n’empêche de le jouer.

Les décors

La campagne se passant dans la grande forêt de l’Empire, les décors doivent être assez « nature ». Exemple : foret, ruine, rivière, marais, colline,…
Les règles de décors spéciaux du livre V7 peuvent être utilisés, si l’adversaire est d’accord.
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NicoSanzo
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NicoSanzo


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MessageSujet: Re: Proposition de système de Campagne   Proposition de système de Campagne Icon_minitimeMer 30 Mai - 21:35

Et si jamais on veux utiliser des régiments de renom ou d'autres mercenaires, voir des personnages spéciaux, c'est aussi aux désirs des adversaires ? Ou pour le rôle play de la campagne ça pose un problème ?


Dernière édition par le Jeu 31 Mai - 8:24, édité 1 fois
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BloodyHell
Palladin
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BloodyHell


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MessageSujet: Re: Proposition de système de Campagne   Proposition de système de Campagne Icon_minitimeJeu 31 Mai - 6:42

Ca pose pas de problème, si tu arrives à justifier la présence du Roi Phénix loin de son chateau^^

En fait, les perso spéciaux sont parfaitement jouable pour leur cout en pts et leur restrictions, tout comme les mercos.

Quel héros ne voudrait pas obtenir la gloire de trouver la couronne?

Juste une petite chose, je vois mal un "gros" perso spécial mener 1500 pts ou 2000pts à la bataille, mais pour des plus grosse partie (3000)...

Bloodyhell
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drag
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MessageSujet: Re: Proposition de système de Campagne   Proposition de système de Campagne Icon_minitimeJeu 31 Mai - 9:43

du même avis que lionel pour les perso

je vois mal un gros général se ramener pour diriger une toute petite armée de 2000pts, tandis que a 3000-4000 la ^^

pour les renoms/merco, ca permettra d'en connaitre certains qu'on a pas l'habitude de voir
(un ptit truc nico, essaye d'etre le plus wysiwyg possible ^^)
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NicoSanzo
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MessageSujet: Re: Proposition de système de Campagne   Proposition de système de Campagne Icon_minitimeJeu 31 Mai - 13:07

Pour le wysiwig ben je ferai ce que je peux...(j'vais ptet me prendre une boîte de heaume d'argent déja après je verrai...)

Sinon les haut elfes possedent des perso spéciaux dit secondaires, l'un coute 180 pts et l'autre 255 et son pas aussi puissant que Tyrion et Teclis (qui eu valent 600 et 700 pts)

donc pour ça à la limite..., mais bon on verra, je vous montrerai tout ça ^^
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MessageSujet: Re: Proposition de système de Campagne   Proposition de système de Campagne Icon_minitime

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