J'ai le bouquin depuis mardi (merci la précommande sur le site GW).
Pas mal des rumeurs que l'on trouve sur le web sont confirmées.
-Cavalerie lourde qui frappe sur deux rangs (une seule attaque du cavalier, pas la monture)
-Unité type "Ogre" en rang de 3 au lieu de 5, le second rang frappe avec max 3 attaques par fig
-8 écoles de magie surboostées (genre le domaine de la bête qui permet au sorcier de se morpher en dragon) mais...
-plus de fiasco sur double 1...les doubles 6 sont maintenant un pouvoir irrésistible "à l'ancienne" couplé à un jet dans le nouveau tableau des fiascos (ultra douloureux genre: 1 touche de F10 sur toute fig sous un grand gabarit centré sur le sorcier! De quoi motiver un orc à catapulter son chaman gob préféré dans les rangs adverses)
-génération des D de pouvoir par 2d6, l'adversaire a autant de d de dissip que le plus gros résultat de ces 2d6. Aucun moyen de dépasser un max de 12 d de pouvoirs (que ce soit par compétences, objets ou autres)
-le niveau du sorcier est ajouté à la valeur de lancement
-les objets de sort consomment des d de pouvoir.
Plein d'autres modif...vivement les errata des LA pour les apprécier à leur juste valeur (sans paniquer
, ni jubiler
)