la compagnie perdue
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

la compagnie perdue

cercle de jeux avec figurines fantastiques et historiques
 
AccueilPortailGalerieRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment :
SSD interne Crucial BX500 2,5″ SATA – 500 ...
Voir le deal
29.99 €

 

 Beta test scénario

Aller en bas 
5 participants
AuteurMessage
BloodyHell
Palladin
Palladin
BloodyHell


Nombre de messages : 410
Age : 40
Localisation : Mons
Date d'inscription : 06/11/2006

Beta test scénario Empty
MessageSujet: Beta test scénario   Beta test scénario Icon_minitimeVen 18 Avr - 15:23

Chalut les noobs afro

Voilà, je cherche un ou plusieurs adversaires pour tester des scénarios assez débiles que je suis en train de créer.

Jeu : WHBF
Format : 1500 pts
Limitation : aucune

J'ai 3 scénars à tester sur la thématique de Bugman. J'éditerai peut être les scénars plus tard.
Je serai au club le 27 (sauf contre indication) donc avis aux amateurs...

Lionel, chaud bouillant pour organiser un tournoi scénars fin août (message subliminal alien )
Revenir en haut Aller en bas
valmir53@hotmail.com
Trouffion
Trouffion
valmir53@hotmail.com


Nombre de messages : 17
Age : 43
Date d'inscription : 10/03/2007

Beta test scénario Empty
MessageSujet: Re: Beta test scénario   Beta test scénario Icon_minitimeSam 19 Avr - 10:40

A défaut de pouvoir faire des tests dirrectement si tu veux un avis sur les scénarii tu peux me les envoyer via mp ou mail, parce que ça m'interesse. bounce
Revenir en haut Aller en bas
BloodyHell
Palladin
Palladin
BloodyHell


Nombre de messages : 410
Age : 40
Localisation : Mons
Date d'inscription : 06/11/2006

Beta test scénario Empty
MessageSujet: Re: Beta test scénario   Beta test scénario Icon_minitimeSam 19 Avr - 11:36

Les nains rotèrent leur envie d’en découdre…
FORMAT : 1500 pts DUREE : 6 tours

1) Héééé et le pourboire ??

Tranquillement assis à finir votre XXX préférée à la terrasse d’une taverne par un bel après-midi d’été, vous plongez votre main dans votre bourse afin de payer le brave tenancier lorsque, horreur et effroi, il ne vous reste même plus une pièce de bronze !
« Ah, mon bon monsieur, il est hors de question de vous en tirer à si bon compte. Rien que ce matin, 3 nains se sont enfuit sans payer leur note. Il faut PAYER MAINTENANT ! »
Devant vos protestations et voyant votre bonne foi, le tavernier vous fait la proposition suivante : « Bon bon, je vois que vous êtes sincère… Je vous propose ceci : retrouvez moi ces 3 tirs au flanc et je passe l’éponge sur votre dette. Si ces 3 là me paye, je pourrai enfin prendre des vacances ! »

Déploiement :

Avant le déploiement, placer 3 pions NAINS au centre de la table : 1 au centre et 2 à 6’ du bord de table de part et d’autre. Les joueurs se déploient ensuite comme pour une Bataille rangée. Au début du tour de chaque joueur, les NAINS se déplacent aléatoirement de 1D6’. Ils sont INVULNERABLES.

Objectif :

L’objectif est de capturer le plus de NAINS. Pour capturer un NAIN, il suffit de terminer son mouvement sur lui ET d’avoir une pu de 5 minimum (les volants ne capturent pas). Lancez alors 1D6 :
- COPAINNN (de 1 à 3): le nain vous prend en affection en vous mettant quelques baffes : l’unité subit 1d3 touches de F3
- SALE TROGNE TOI (de 4 à 6): votre tête ne revient pas au nain, qui se démène pour vous échapper : l’unité subit 1d6 de F3

Comportement :

Une fois un NAIN capturé, l’unité ne peut plus courir. De plus, à chaque début de tour du joueur contrôlant 1 ou plusieurs NAINS, celui-ci lance un D6 :
Après 1 tour de contrôle: 6+
Après 2 tours : 5+ , …

Sur ce résultat, le nain se réveille avec un mal de crâne et n’apprécie pas spécialement d’être trimballé comme un colis : l’unité subit 1d6 de force 3.
Le NAIN quitte l’unité UNIQUEMENT si : l’unité est détruite à distance (mouvement aléatoire directement), l’unité est mise en fuite (ou détruite) au cac (capturé comme une bannière) ou fuit suite à un test (mouvement aléatoire direct)

Cotation :

1 pts par nain capturé au terme des 6 tours + 1 pts pour le joueur ayant le plus de point de victoire (uniquement d’armée). Les bannières, quarts ne comptent pas. Le général rapporte 100pts de victoire supplémentaires.
On est en panne de bière !!

Joueur 1 : Vous avez reçu le message suivant par SMS (Servant Messager de sa Seigneurie) :
« Votre mission, si vous l’acceptez, est de mener à bon port un convoi de ravitaillement de XXX jusqu’à la taverne du Bout Du Chemin. Attention, une bande de pillard (sans doute à la solde de mon concurrent) sévit dans la région. Prenez garde »
Bugman

Joueur 2 : Vous avez reçu le message suivant par SMS (Servant Messager de sa Servilitude) :
« Votre mission, si vous l’acceptez, est de stopper un convoi de ravitaillement de XXX pour la taverne du Bout Du Chemin. Il est fort possible que ce chien de Bugman ait engagé des mercenaires : tuer les tous. Si vous échoué,…. Exactement ! Manbug

Déploiement

Avant le début de la partie, lancez 1d6 : le + élevé choisit son rôle. Le rôle joué conditionne le placement.

La brasserie se situe sur la route, à 18 ps du côté.

Le convoi

Le convoi est composé d’une charrette et de 4 nains. La charrette est indestructible mais elle à besoin de ses servants pour avancer. Ils sont considérés comme servant de machine pour les effets et tirs les affectant. Ils ont le profil suivant : CC4 ; F3 ; E4 ; 1A
Ils sont indémoralisables (dû à l’alcool), sont sujets à la haine universelle (tout les tours) et possèdent une sauvegarde « éthylique » de 4+ invu. La charrette à un mouvement de 6’, ne peut pas quitter la route et peut réaliser une attaque de char (1d6 de F4) sans doubler son mvt.

Objectif :

La charrette doit rentrer en contact avec la brasserie pour y faire livraison.

Cotation :

1 pt si tout les nains sont en vie (tout les nains sont détruit)
1 pt si la livraison a été réalisée (empêchée)
1 pt si le général adverse est détruit
1 pt pour le joueur ayant le plus de point de victoire (pas de bonus quart, bannière, général,…)



Qui pour une chtite partie de Troll Ball ??
Après avoir une discussion enflammée avec votre voisin de table concernant qui du nain ou de la bière a été créé en premier, et moyennant quelques baffes, vous vous êtes retrouvé à régler cette question de manière solennelle avec l’intéressé sur le …
TERRAIN de TROLL BALL !

Déploiement :

Les joueurs se déploient comme pour une Bataille Rangée. Toutefois, TOUTES LES UNITES sont déployées en formation tirailleur.
4 pions TETE DE TROLL sont placés au centre à 6, 18, 30 et 42’ du côté de table. Après le déploiement, chaque pion se déplace aléatoirement de 1d6 ps. A 10ps du bord de table et au centre se trouve le BUT.

Objectif :

L’objectif est de faire passer un maximum de TETE DE TROLL entre les piquets du BUT adverse.

Comment marquer :

L’unité doit déclarer une charge sur la TETE DE TROLL afin de la capturer. Une fois au contact, l’unité PEUT lancer la TETE DE TROLL durant la phase de tir (il est conseillé au joueur de crier DROOOP à ce moment). La TETE DE TROLL se déplace de 4d6 ps dans la direction choisie par le joueur. Si une unité se trouve sur le trajet, elle capture la TETE DE TROLL mais subit 1d6 touches de F3 (et oui, mort crevé comme le sont les participants, certains s’écroulent). Les unités au cac ne bloquent pas la TETE DE TROLL.

Cheerleader :

Une unité qui comprend un musicien peut relancer le plus petit résultat pour déterminer la portée du tir de TETE DE TROLL.

Comportement :

Il n'y a pas de bonus de charge pour le dos ou le flanc
Une unité possédant une TETE DE TROLL ne peut pas courir, tirer ni charger. Si elle est détruite, la TETE DE TROLL se déplace aléatoirement de 1d6 ps. Une unité contrôlant une TETE DE TROLL est chargée :
- si son adversaire s’enfuit, elle ne peut poursuivre mais conserve sa TETE DE TROLL
- si elle s’enfuit, son adversaire ne poursuit pas mais capture la TETE DE TROLL
- si les unités restent au cac, la TETE DE TROLL se déplace de 1d6ps aléatoirement et l’unité ayant perdu le combat recule de 1ps.
- UNE UNITE NE PEUT JAMAIS RESTER BLOQUEE AU CAC. En cas d’égalité, lancez 1d6 pour savoir qui recule.

Cotation :

1 pts par TETE DE TROLL passée dans le BUT adverse
1 pts pour le joueur ayant le plus de point de victoire (pas de bonus sauf général)
(Spécial : les règles spéciales en rapport avec les rangs comme Skavens ou Zobs s’appliquent)
Revenir en haut Aller en bas
NicoSanzo
Homme d'arme
Homme d'arme
NicoSanzo


Nombre de messages : 113
Age : 37
Localisation : Un lieu chaotique nommé Mons
Date d'inscription : 17/11/2006

Beta test scénario Empty
MessageSujet: Re: Beta test scénario   Beta test scénario Icon_minitimeSam 19 Avr - 16:09

Pourquoi pas, dans deux semaine je pourrai en faire une ou deux avec ces sénars là ^^
Revenir en haut Aller en bas
drag
Admin
Admin
drag


Nombre de messages : 450
Age : 36
Localisation : Mons
Date d'inscription : 02/11/2006

Beta test scénario Empty
MessageSujet: Re: Beta test scénario   Beta test scénario Icon_minitimeSam 19 Avr - 16:36

ptdr le troll ball

a essayer tout ca ^^
Revenir en haut Aller en bas
BloodyHell
Palladin
Palladin
BloodyHell


Nombre de messages : 410
Age : 40
Localisation : Mons
Date d'inscription : 06/11/2006

Beta test scénario Empty
MessageSujet: Re: Beta test scénario   Beta test scénario Icon_minitimeMar 22 Avr - 19:11

J'ai testé le troll ball tout seul (oui et alors ?! tongue )

Ca se joue très bien (j'ai testé avec des cv et des nains) même si ca ne ressemble plus trop à une partie "classique". Pour la petite histoire : victoire des cv 2 but à 1^^.

A investiguer avec d'autres armées pour les subtilités

Lionel
Revenir en haut Aller en bas
valmir53@hotmail.com
Trouffion
Trouffion
valmir53@hotmail.com


Nombre de messages : 17
Age : 43
Date d'inscription : 10/03/2007

Beta test scénario Empty
MessageSujet: Re: Beta test scénario   Beta test scénario Icon_minitimeJeu 24 Avr - 8:15

Disons que les armées mobiles et fragiles riront pas trop quand la balle leur arrivera sur le nez... Goal: 5 maîtres des épées cyclops
Revenir en haut Aller en bas
BloodyHell
Palladin
Palladin
BloodyHell


Nombre de messages : 410
Age : 40
Localisation : Mons
Date d'inscription : 06/11/2006

Beta test scénario Empty
MessageSujet: Re: Beta test scénario   Beta test scénario Icon_minitimeJeu 24 Avr - 12:26

héhé, si elles sont rapides et mobiles, c'est elle qui vont maitriser le drop (les premier sur le ballon, déplacement plus facile,...) donc faut bien une contrepartie.

Je testerai avec des Nelfes pour voir

Lionel
Revenir en haut Aller en bas
BloodyHell
Palladin
Palladin
BloodyHell


Nombre de messages : 410
Age : 40
Localisation : Mons
Date d'inscription : 06/11/2006

Beta test scénario Empty
MessageSujet: Re: Beta test scénario   Beta test scénario Icon_minitimeMar 13 Mai - 18:47

Alors les gens, des commentaires pour améliorer la chose??
Je pense surtout à André et Adrien qui ont testé dimanche.

Que pensez vous devoir modifier/clarifier/améliorer?
Revenir en haut Aller en bas
drag
Admin
Admin
drag


Nombre de messages : 450
Age : 36
Localisation : Mons
Date d'inscription : 02/11/2006

Beta test scénario Empty
MessageSujet: Re: Beta test scénario   Beta test scénario Icon_minitimeMar 13 Mai - 22:14

bein disons qu'il faut adapter parfois ses armées pour le scénar car en démons avec 4 unités sur table, c facile de passer a travers
et je mettrais quand meme les goals + loin, on a pas eu de difficulté au centre de table comme tu l'avais dit

clarifie le fait qu'on ne peut dropper de derriere (normalement si t derriere la ligne donc t touch down, pourrait etre marrant si tu déposais juste derriere le goal avec 2pts au lieu d'un ^^)


un truc a clarifier,si tu tire d'une de tes unité a une autre, celle ci peut directement tirer ou pas? ^^
Revenir en haut Aller en bas
BloodyHell
Palladin
Palladin
BloodyHell


Nombre de messages : 410
Age : 40
Localisation : Mons
Date d'inscription : 06/11/2006

Beta test scénario Empty
MessageSujet: Re: Beta test scénario   Beta test scénario Icon_minitimeJeu 22 Mai - 18:05

Trool ball Compléments :

Si une unité possède plusieurs têtes, elle ne peut tenter qu'un seul drop par phase de tir
Au CAC, pas de bonus de flanc, dos,...

Une tête de troll ne peut être dropée qu'une seule fois (pas de drop en chaine)

Evidemment un drop ne peut se faire que par l'avant. Suis assez d'accord avec Drag pour déposer la ball derrière.

Donc, nouvelle règle en test :
- Touch Down : une unité possédant la troll ball peut choisir de la déposer à la fin d'une phase de tir. Si elle la dépose derrière le but, il marque 2 pts. Les volants ne peuvent pas faire de Touch Down


Dernière édition par BloodyHell le Ven 23 Mai - 9:28, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
drag
Admin
Admin
drag


Nombre de messages : 450
Age : 36
Localisation : Mons
Date d'inscription : 02/11/2006

Beta test scénario Empty
MessageSujet: Re: Beta test scénario   Beta test scénario Icon_minitimeJeu 22 Mai - 23:13

un truc a clarifier,si tu tire d'une de tes unité a une autre, celle ci peut directement tirer ou pas? ^^
Revenir en haut Aller en bas
Ripper
Trouffion
Trouffion
Ripper


Nombre de messages : 21
Age : 37
Localisation : Basècles
Date d'inscription : 16/11/2006

Beta test scénario Empty
MessageSujet: Re: Beta test scénario   Beta test scénario Icon_minitimeVen 30 Mai - 13:55

Citation :
Une tête de troll ne peut être dropée qu'une seule fois (pas de drop en chaine)

je crois que ça répond à ta question Drag. elle peut pas.
Revenir en haut Aller en bas
drag
Admin
Admin
drag


Nombre de messages : 450
Age : 36
Localisation : Mons
Date d'inscription : 02/11/2006

Beta test scénario Empty
MessageSujet: Re: Beta test scénario   Beta test scénario Icon_minitimeVen 30 Mai - 17:22

nan le drop c'est tenter de marquer

ici je parle de faire une passe

pour moi vocabulairement c'est différent

si c'est ce qu'il voulait dire, qu'il le redise mais en francais clair Laughing Laughing
Revenir en haut Aller en bas
BloodyHell
Palladin
Palladin
BloodyHell


Nombre de messages : 410
Age : 40
Localisation : Mons
Date d'inscription : 06/11/2006

Beta test scénario Empty
MessageSujet: Re: Beta test scénario   Beta test scénario Icon_minitimeVen 30 Mai - 18:34

D'accord

On ne peut faire qu'un seul tir avec une ball, que ce soit un drop ou une passe.

Lionel

ps : le monsieur te dit merde, petit... (citation MIB)
Revenir en haut Aller en bas
drag
Admin
Admin
drag


Nombre de messages : 450
Age : 36
Localisation : Mons
Date d'inscription : 02/11/2006

Beta test scénario Empty
MessageSujet: Re: Beta test scénario   Beta test scénario Icon_minitimeVen 30 Mai - 23:04

il serait plus approprié de dire que une balle ne peut être tirée qu'une seule fois par phase de tir car ici tu dis qu'une unité ne peut tirer qu'une fois ^^
Revenir en haut Aller en bas
BloodyHell
Palladin
Palladin
BloodyHell


Nombre de messages : 410
Age : 40
Localisation : Mons
Date d'inscription : 06/11/2006

Beta test scénario Empty
MessageSujet: Re: Beta test scénario   Beta test scénario Icon_minitimeSam 31 Mai - 5:53

Je me permettrai d'ergoter

Citation :
On ne peut faire qu'un seul tir avec une ball, que ce soit un drop ou une passe.

Ce qui veut bien dire ce que ca veut dire...

Cool, on en parle on en parle mais avec ces ***Ä*PE* d'examen, j'ai toujours pas d'adversaires^^
Revenir en haut Aller en bas
drag
Admin
Admin
drag


Nombre de messages : 450
Age : 36
Localisation : Mons
Date d'inscription : 02/11/2006

Beta test scénario Empty
MessageSujet: Re: Beta test scénario   Beta test scénario Icon_minitimeSam 31 Mai - 10:13

BloodyHell a écrit:
Je me permettrai d'ergoter

Citation :
On ne peut faire qu'un seul tir avec une ball, que ce soit un drop ou une passe.

Ce qui veut bien dire ce que ca veut dire...

Cool, on en parle on en parle mais avec ces ***Ä*PE* d'examen, j'ai toujours pas d'adversaires^^


désolé mais on ne peut faire qu'un seul tir avec une balle, le sujet est on, pas la balle, donc cela veut dire que on= l'unité ne peut tiré qu'une fois avec une balle, ce qui ne veut pas dire qu'une balle ne peut pas être tirée deux fois si elle a atteint 2 unités différentes

Si tu dis qu'une balle ne peut être tirée qu'une fois pas tir, la c'est clair ^^


moi faire chier mon monde comme je peux hein ^^
Revenir en haut Aller en bas
NicoSanzo
Homme d'arme
Homme d'arme
NicoSanzo


Nombre de messages : 113
Age : 37
Localisation : Un lieu chaotique nommé Mons
Date d'inscription : 17/11/2006

Beta test scénario Empty
MessageSujet: Re: Beta test scénario   Beta test scénario Icon_minitimeDim 1 Juin - 7:27

drag a écrit:
BloodyHell a écrit:
Je me permettrai d'ergoter

Citation :
On ne peut faire qu'un seul tir avec une ball, que ce soit un drop ou une passe.

Ce qui veut bien dire ce que ca veut dire...

Cool, on en parle on en parle mais avec ces ***Ä*PE* d'examen, j'ai toujours pas d'adversaires^^


désolé mais on ne peut faire qu'un seul tir avec une balle, le sujet est on, pas la balle, donc cela veut dire que on= l'unité ne peut tiré qu'une fois avec une balle, ce qui ne veut pas dire qu'une balle ne peut pas être tirée deux fois si elle a atteint 2 unités différentes

Si tu dis qu'une balle ne peut être tirée qu'une fois pas tir, la c'est clair ^^


moi faire chier mon monde comme je peux hein ^^


Ligotez le et aller sur le terril pour le bûcher ^^
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Beta test scénario Empty
MessageSujet: Re: Beta test scénario   Beta test scénario Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Beta test scénario
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» test pour insertion d'image.

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
la compagnie perdue :: Warhammer Battle :: Arène-
Sauter vers:  
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser